Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti e 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1582MHz
Più VRAM (11GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (484.4GB/s vs 159.0GB/s)
3344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (204W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Ti +1501%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2017
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 10
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1481 MHz
Clock base
-
1582 MHz
Boost Clock
-
1376 MHz
Clock memoria
1242 MHz

Memoria

11GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
352bit
Bus memoria
512bit
484.4GB/s
Larghezza di banda
159.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
28
Conteggio SM
30
3584
Unità di ombreggiatura
240
224
TMUs
80
88
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

139.2 GPixel/s
Tasso di pixel
20.74 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasso di texture
51.84 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metà)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (float)
708.5 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.56 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
204W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GT200B
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
G200-350-B3
Pascal
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modello Shader
4.0

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