Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 e 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1785MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (108.8GB/s vs 96.00GB/s)
288 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1630 +52%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 16
Generazione
Radeon R700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1740 MHz
Clock base
-
1785 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
108.8GB/s

Configurazione del rendering

8
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
512
Unità di ombreggiatura
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

28.56 GPixel/s
Tasso di pixel
12.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
30.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
1200 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
240.0 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
RV770
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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