Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 256MB VRAM GeForce 8500 GT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
880 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8500 GT Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6 +9724%
2.849 TFLOPS
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
apr 2007
GeForce 16
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
2
896
Unità di ombreggiatura
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
1.836 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
3.672 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
29.38 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
30W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
G86
TU117-300-A1
Variante GPU
G86-300-A2
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
80 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.21 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
127 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0
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