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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 51.14GB/s)
832 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 105W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 GDDR6
+1680%
2.849 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
VS
GeForce 8800 GS Mac Edition
Scheda grafica
apr 2020
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 16
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE
Velocità di clock
1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
799 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
14
Conteggio SM
8
896
Unità di ombreggiatura
64
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
75W
TDP
105W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
TU117
Nome GPU
G92
TU117-300-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
324 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0
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