Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce MX570 A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX570 A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1155MHz vs 1125MHz)
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce MX570 A +105%
4.731 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
GeForce MX570 A +56%
621
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mag 2022
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
832 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1155 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
16
1024
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
46.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
73.92 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
4.731 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
4.731 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.92 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
MX570
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.6

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