Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1455MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +1128%
28.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
930 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
163.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
442.3 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
28.31 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
28.31 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
442.3 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
AD103
N18P-G61-MP2
Variante GPU
GN21-X11
Turing
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
4 nm
4.7 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modello Shader
6.7

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