Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 5700M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 5700M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 8GB VRAM Radeon RX 5700M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 53% (1720MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 5700M +244%
7.926 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
Radeon RX 5700M +156%
1019
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1465 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1720 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
110.1 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
247.7 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
15.85 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
7.926 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
495.4 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Navi 10
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Navi 10 XML
Turing
Architettura
RDNA 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
7 nm
4.7 miliardo
Transistor
10.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
251 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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