Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 46% (1515MHz vs 1035MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +70%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mag 2021
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
735 MHz
1515 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
20
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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