Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Radeon E4690 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 512MB VRAM Radeon E4690 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1515MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon E4690 MXM Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +708%
3.103 TFLOPS
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
giu 2009
GeForce 16 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
-
1515 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
4.800 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
384.0 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU117
Nome GPU
RV730
N18P-G61-MP2
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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