Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R7 M465

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R7 M465

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB VRAM Radeon R7 M465 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 58% (1515MHz vs 960MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +390%
3.103 TFLOPS
Radeon R7 M465
0.633 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mag 2016
GeForce 16 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
825 MHz
1515 MHz
Boost Clock
960 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
6.600 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
19.80 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
633.6 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
39.60 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Litho
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Litho XT (216-0868010)
Turing
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5 (5.1)

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