Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R7 260X

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R7 260X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 2GB VRAM Radeon R7 260X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1725MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 104.0GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 SUPER +124%
4.416 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER +216%
4665
Radeon R7 260X
1476
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
ott 2013
GeForce 16
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1530 MHz
Clock base
-
1725 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
104.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
20
Conteggio SM
-
1280
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

55.20 GPixel/s
Tasso di pixel
17.60 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasso di texture
61.60 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (float)
1.971 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
123.2 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
115W
300 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Bonaire
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
Turing
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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