Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +100%
2.458 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1531 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP108
N18P-G62
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

50W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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