Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 1024MB VRAM Radeon HD 6630M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1485MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
544 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6630M Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +533%
3.041 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 16 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
-
1485 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
1024
Unità di ombreggiatura
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Whistler
N18P-G61
Variante GPU
Whistler LP
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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