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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI FirePro V3800
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI FirePro V3800
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106
ATI FirePro V3800
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 512MB VRAM FirePro V3800 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
496 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro V3800 Vantaggi
Potenza termica inferiore (43W vs 90W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU106
+447%
2.849 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106
VS
FirePro V3800
Scheda grafica
giu 2020
Data di rilascio
apr 2010
GeForce 16
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s
Configurazione del rendering
14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
5
896
Unità di ombreggiatura
400
56
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Processore grafico
TU106
Nome GPU
Redwood
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
Redwood PRO GL
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
104 mm²
Design della scheda
90W
TDP
43W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0
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