Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI FirePro V3800

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU106 +447%
2.849 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
896
Unités d'Ombrage
400
56
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Redwood
TU106-125-KAB-A1
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.627 milliard
445 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

90W
TDP
43W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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