Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon R7 360E

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon R7 360E

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 2GB VRAM Radeon R7 360E per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R7 360E Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 90W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU106 +76%
2.849 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
dic 2015
GeForce 16
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
50.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
1.613 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
100.8 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
75W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU106
Nome GPU
Tobago
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Turing
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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