Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 38.02GB/s)
848 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116 +1878%
2.849 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
dic 2008
GeForce 16
Generazione
GeForce 100
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
38.02GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
48
56
TMUs
24
32
ROPs
12
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
7.200 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
14.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
144.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
G94B
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.505 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
196 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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