Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R9 280X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R9 280X2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 3GB VRAM Radeon R9 280X2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 59% (1590MHz vs 1000MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Potenza termica inferiore (80W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
Radeon R9 280X2 +43%
4.096 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 16
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
950 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
32
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
32.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
128.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
4.096 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
1024 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
3x 8-pin

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Tahiti
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
Turing
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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