Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 61% (1665MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 128.1GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 +50%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
set 2014
GeForce 16
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
980 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1032 MHz
2001 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
960
56
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GK104
TU117-300-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

75W
TDP
140W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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