Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon HD 6230

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon HD 6230

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 e 512MB VRAM Radeon HD 6230 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (128.1GB/s vs 10.67GB/s)
816 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6230 Vantaggi
Potenza termica inferiore (19W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 +2769%
2.984 TFLOPS
Radeon HD 6230
0.104 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
lug 2011
GeForce 16
Generazione
Northern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1485 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
2001 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR2
128bit
Bus memoria
64bit
128.1GB/s
Larghezza di banda
10.67GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
2.600 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
5.200 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (float)
104.0 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
19W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Park
TU117-300-A1
Variante GPU
Park S3 LP
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
59 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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