Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1575MHz vs 1335MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +45%
4.101 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +138%
4911
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2057
VS

Scheda grafica

apr 2019
Data di rilascio
ago 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
1395 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1575 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
896
96
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

64.08 GPixel/s
Tasso di pixel
50.40 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasso di texture
88.20 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (metà)
5.645 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (float)
2.822 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.20 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18S-G5
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
6.6 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
31W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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