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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD FirePro S10000 Passive
NVIDIA GeForce GTX 460 vs AMD FirePro S10000 Passive
VS
NVIDIA GeForce GTX 460
AMD FirePro S10000 Passive
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 768MB VRAM GeForce GTX 460 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (160W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock950MHz
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 86.40GB/s)
1456 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
+275%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 460
VS
FirePro S10000 Passive
Scheda grafica
lug 2010
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 400
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
825 MHz
-
Boost Clock
950 MHz
900 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
768MB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
86.40GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s
Configurazione del rendering
7
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
336
Unità di ombreggiatura
1792
56
TMUs
112
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
Prestazioni teoriche
9.450 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
907.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS
Processore grafico
GF104
Nome GPU
Tahiti
GF104-300-KB-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Fermi
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.95 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
332 mm²
Dimensione del dado
352 mm²
Design della scheda
160W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1
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