Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 60.00GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +789%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2010
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 400M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
757 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
625 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
60.00GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
16
192
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF106
Nome GPU
GA107
N11E-GS-A1
Variante GPU
-
Fermi
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.17 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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