Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 60.00GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +789%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 400M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
60.00GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
16
192
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GA107
N11E-GS-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.17 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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