Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1536MB VRAM GeForce GTX 460M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 60.00GB/s)
2368 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1374%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2010
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 400M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
625 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
96bit
60.00GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
4
Conteggio SM
20
192
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.400 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF106
Nome GPU
GA107
N11E-GS-A1
Variante GPU
GN20-P0-R-K2
Fermi
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.17 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
238 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.8

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