Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock2505MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 102.7GB/s)
9376 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +5600%
48.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2010
Data di rilascio
set 2022
GeForce 400
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2205 MHz
-
Boost Clock
2505 MHz
802 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
102.7GB/s
Larghezza di banda
716.8GB/s

Configurazione del rendering

11
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
352
Unità di ombreggiatura
9728
44
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

13.38 GPixel/s
Tasso di pixel
280.6 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Tasso di texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.74 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (float)
48.74 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
761.5 GFLOPS

Processore grafico

GF100
Nome GPU
AD103
GF100-030-A3
Variante GPU
AD103-300-A1
Fermi
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.1 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

200W
TDP
320W
550 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.6

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