Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 580M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +702%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2011
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 500M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

8
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

9.920 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GF114
Nome GPU
GA107
N12E-GTX2-A1
Variante GPU
-
Fermi 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.95 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
332 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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