Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 112.2GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1201MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +55%
2.46 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
nov 2015
GeForce 600
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1176 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1201 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
112.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
38.43 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
2.460 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.86 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GM206
GK106-240-A1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Kepler
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.54 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

134W
TDP
Sconosciuto
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.7

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