Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs AMD Radeon RX 470

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM e 4GB VRAM Radeon RX 470 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Vantaggi
Rilasciato 4 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1206MHz vs 888MHz)
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (211.2GB/s vs 134.4GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (120W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
Radeon RX 470 +141%
4.94 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 600
Generazione
Arctic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
926 MHz
888 MHz
Boost Clock
1206 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1650 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
211.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
1152
Unità di ombreggiatura
2048
96
TMUs
128
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

21.31 GPixel/s
Tasso di pixel
38.59 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasso di texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.940 TFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (float)
4.940 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doppio)
308.7 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Ellesmere
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Kepler
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

130W
TDP
120W
300 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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