Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti e 2GB VRAM GeForce GTX 950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 105.8GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1188MHz vs 980MHz)
Potenza termica inferiore (90W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Ti +44%
2.634 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660 Ti
1627
GeForce GTX 950 +14%
1862
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
ago 2015
GeForce 600
Generazione
GeForce 900
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
1024 MHz
980 MHz
Boost Clock
1188 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1344
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

27.44 GPixel/s
Tasso di pixel
38.02 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasso di texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
2.634 TFLOPS
FP32 (float)
1.825 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.02 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
90W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GM206
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
GM206-250-A1
Kepler
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4

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