Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 180W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 68% (1733MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.3GB/s vs 144.2GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 1080 11Gbps +347%
8.873 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
apr 2017
GeForce 600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1607 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1376 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
352.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
960
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
160
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
138.6 GFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
8.873 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.3 GFLOPS

Design della scheda

140W
TDP
180W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GP104
GK106-400-A1
Variante GPU
GP104-410-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
2.54 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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