Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 153% (2610MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (678.4GB/s vs 144.2GB/s)
13120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +3610%
73.5 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 600
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
2340 MHz
1032 MHz
Boost Clock
2610 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1325 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
678.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
110
960
Unità di ombreggiatura
14080
80
TMUs
440
24
ROPs
144
-
Core Tensor
440
-
Core RT
110
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
375.8 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (metà)
73.50 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
73.50 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
1148 GFLOPS

Design della scheda

140W
TDP
400W
300 W
PSU suggerito
800 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
AD102
GK106-400-A1
Variante GPU
AD102-225-A1
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
2.54 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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