Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon RX 8800 XT

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Potenza termica inferiore (140W vs 220W)
AMD Radeon RX 8800 XT Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 135% (2430MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (624.1GB/s vs 144.2GB/s)
3136 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +905%
19.91 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
Sconosciuto
GeForce 600
Generazione
Navi IV(RX 8000)
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1295 MHz
1032 MHz
Boost Clock
2430 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2438 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
256bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
624.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
64
-
-
-
960
Unità di ombreggiatura
4096
80
TMUs
256
24
ROPs
96
-
-
-
-
Core RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
64 MB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
233.3 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
622.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
39.81 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
19.91 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
622.1 GFLOPS

Design della scheda

140W
TDP
220W
300 W
PSU suggerito
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
Navi 48
GK106-400-A1
Variante GPU
Navi 48 XT
Kepler
Architettura
RDNA 4.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.8

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