Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1139MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +32%
1.933 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 600M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1139 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
18.22 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.78 GFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
1458 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.56 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N13E-GSR-A2
Variante GPU
N17P-G0-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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