Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1477MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
704 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +212%
6.05 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
dic 2021
GeForce 600M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1185 MHz
-
Boost Clock
1477 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
47.26 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
94.53 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.10 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
6.050 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
189.1 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

100W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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