Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 160.0GB/s)
6080 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +1178%
24.72 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 600M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1290 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
432.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
7424
112
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
133.2 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
24.72 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
24.72 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
386.3 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
AD104
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.54 miliardo
Transistor
35.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

100W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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