Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1058MHz vs 950MHz)
Potenza termica inferiore (195W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 192.3GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +4%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 600
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
825 MHz
1058 MHz
Boost Clock
950 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
28
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Tahiti
GK104-400-A2
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1

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