Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P102 100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 5GB VRAM P102 100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (195W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 59% (1683MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (5GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (440.3GB/s vs 192.3GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P102 100 +231%
10.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
feb 2018
GeForce 600
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1582 MHz
1058 MHz
Boost Clock
1683 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1376 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
320bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
440.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
25
1536
Unità di ombreggiatura
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
134.6 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
168.3 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
10.77 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
336.6 GFLOPS

Design della scheda

195W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP102
GK104-400-A2
Variante GPU
GP102-100-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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