Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M e 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 232% (2520MHz vs 758MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 115.2GB/s)
3264 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +1039%
23.22 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

719 MHz
Clock base
2235 MHz
758 MHz
Boost Clock
2520 MHz
900 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
128bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
36
1344
Unità di ombreggiatura
4608
112
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

21.22 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Tasso di texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
23.22 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (float)
23.22 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (doppio)
362.9 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GB206
N13E-GTX-A2
Variante GPU
GB206
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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