Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (75W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition +15%
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 600M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1354 MHz
-
Boost Clock
1493 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

122W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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