Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile +607%
15.62 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 600M
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1395 MHz
-
Boost Clock
1695 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
36
1536
Unità di ombreggiatura
4608
128
TMUs
144
32
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
AD106
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
GN21-X6
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
190 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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