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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
VS
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1200MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 122W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
+11%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
VS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Scheda grafica
ott 2012
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 600M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1035 MHz
-
Boost Clock
1200 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
16
1536
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS
Design della scheda
122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GK104
Nome GPU
TU117
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
N18P-G62
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6
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