Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 107% (2000MHz vs 967MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 120.0GB/s)
6848 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1160%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 800M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
1500 MHz
967 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
192bit
Bus memoria
256bit
120.0GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
1344
Unità di ombreggiatura
8192
112
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

27.08 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GB203
N15E-GT-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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