Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 870M vs ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 870M e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock967MHz
Più VRAM (3GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (120.0GB/s vs 64.00GB/s)
544 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 870M +158%
2.599 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5850 Mac Edition
1.005 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 800M
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

941 MHz
Clock base
-
967 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
120.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
1344
Unità di ombreggiatura
800
112
TMUs
40
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

27.08 GPixel/s
Tasso di pixel
10.05 GPixel/s
108.3 GTexel/s
Tasso di texture
25.12 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.599 TFLOPS
FP32 (float)
1005 GFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Broadway
N15E-GT-A2
Variante GPU
Broadway PRO (216-0769024)
Kepler
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

100W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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