Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 13% (1125MHz vs 993MHz)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +51%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2014
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 800M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

954 MHz
Clock base
757 MHz
993 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

31.78 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
N15E-GX-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

122W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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