Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1125MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +51%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
757 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
N15E-GX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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