Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 4GB VRAM GeForce GTX 1630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 50% (1785MHz vs 1190MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950 Low Power
179
GeForce GTX 1630 +58%
283
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
giu 2022
GeForce 900
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
1740 MHz
1190 MHz
Boost Clock
1785 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
8
768
Unità di ombreggiatura
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
28.56 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.656 TFLOPS
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
1.828 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
57.12 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
75W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
TU117
GM206-251-A1
Variante GPU
TU117-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.94 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.8

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