Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1190MHz vs 1032MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 105.8GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +8%
1.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
set 2014
GeForce 900
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
980 MHz
1190 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
960
48
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
140W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GK104
GM206-251-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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