Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1190MHz vs 1032MHz)
TDP mais baixo (75W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 105.8GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +8%
1.981 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
set. 2014
GeForce 900
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
980 MHz
1190 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
105.8GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
960
48
TMUs
80
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
140W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GK104
GM206-251-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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