Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM e 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 108% (2505MHz vs 1203MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (716.8GB/s vs 80.19GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +1878%
48.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
set 2022
GeForce 900
Generazione
GeForce 40
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

937 MHz
Clock base
2205 MHz
1203 MHz
Boost Clock
2505 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
716.8GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

38.50 GPixel/s
Tasso di pixel
280.6 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasso di texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
48.74 TFLOPS
2.464 TFLOPS
FP32 (float)
48.74 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doppio)
761.5 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
AD103
950 OEM
Variante GPU
AD103-300-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.94 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
320W
200 W
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.6

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